Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Технологии блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать неповторимые объекты: наряды для аватара, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Основные черты метавселенных
Обсуждая о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Постоянство: реальности существуют автономно от присутствия пользователя.
- Связь: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование особенных персонажей и материалов.
- Эластичность: возможность параллельного присутствия множества участников.
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает инновационный уровень сотрудничества: можно “сидеть” за общим рабочим местом с коллегами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании типа Microsoft энергично улучшают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до современных платформ
Эти характеристики выделяют цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается полноценная подмена материальной среды – со личными нормами, экономикой и традициями.
Разработка обширной цифровой вселенной требует интеграции сразу нескольких передовых технологий:
- Roblox – площадка для создания персональных игр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых пространств, усиленной и цифровой реалий, электронных экономий и взаимодействующих систем. Это вовсе не не отдельное приложение или видеоигра, а больше как сеть 7ка интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Техники за кулисами виртуальных миров
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное развитие обычных онлайн-платформ.
Компьютерная и расширенная реальность
Синтетический интеллект
С тех техпроцессы продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные проекты:
Блокчейн и NFT
Какими способами охранять интеллектуальную собственность на цифровые активы? Который несет ответственность за жульничество или хулиганство внутри онлайн-среды? Юридические правила пока только пытается угнаться за динамично меняющуюся сферу.
Клаудные компьютинг
Цифровая вселенная взглядом пользователя: впечатления молодых людей
Цифровые занятия позволяют проводить занятия глобально с ощущением абсолютного вовлечения. Представьте свою занятие истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизы или практическое занятие по химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ проводил пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% полагают, важным возможность персонализировать своего аватара.
- Больше трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение метавселенных помимо досуга
Несмотря на то, что игровая отрасль остается главным двигателем эволюции метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
Образование
Любой из представленных проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни ориентируется на творчество юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Работа
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, системы в состоянии автоматически обнаруживать вредное действие или формировать неповторимые окружения для любого пользователя.
Общественные программы
Мастерство и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Чтобы осознать явлении цифровых вселенных глубже, следует выделить их главные особенности:
Вызовы развития виртуальных миров
Несмотря на интенсивный рост интереса по отношению к теме, у концепции есть свои лимиты:
Техничные ограничения
Правовые дела
Эти валюты можно менять на одежду для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, территория грунта в Decentraland может иметь цену некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Защита информации
Ментальные угрозы
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Технический университет начал образовательный программу, где обучающиеся изучают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем количества {новых компаний
