Что определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники создают элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Главные черты виртуальных миров
Указанные особенности выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полная замена материальной среды – со личными законами, финансовой системой и традициями.
- Стабильность: реальности существуют независимо от участия юзера.
- Коммуникация: участники могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная структура с способностью торговли виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и содержимого.
- Эластичность: возможность параллельного нахождения миллионов участников.
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:
Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних площадок
Размышляя о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Для того чтобы разобраться в явлении метавселенных более подробно, следует обозначить их ключевые характеристики:
- Roblox – площадка для создания собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Техники за фоном метавселенных
Клауд услуги обеспечивают эластичность: множество узлов глобально дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Виртуальная и расширенная действительность
Една из очень дискуссионных тем недавних периодов – внутренняя экономика онлайн пространств. Внутри многих систем работают собственные валюты:
Синтетический разум
Современное понимание метапространства содержит в себя объединение онлайн областей, дополненной и виртуальной реалий, электронных хозяйств и интерактивных платформ. Это не просто отдельное программа или игра, а больше как структура популярные онлайн казино связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Блокчейн и NFT
Cloud компьютинг
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы могут автоматически распознавать вредное действие или формировать неповторимые ландшафты для каждого юзера.
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания юношества
Хотя видеоигровая отрасль является ведущим катализатором развития виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
- Более 80% юных особей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали онлайн события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% думают, значимым способность кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует виртуальные предметы на реальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Использование цифровых вселенных помимо развлечений
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Образование
Профессия
Всякий из представленных разработок по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то фокусируется на креативность юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Социокультурные проекты
Мастерство и культура
Экономика метавселенных: как она работает?
Создание обширной метавселенной требует комбинации сразу нескольких современных техник:
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
С тех самых времен инновации прогрессировали далеко вперед. Появились на свет более новые проекты:
VR-гарнитуры все еще недешевы для широкого юзера; далеко не у всех есть сильный компьютер или быстрый сеть для устойчивой работы внутри обширных миров. К того большинство приложения требуют специфических навыков настройки оборудования.
Эти деньги можно менять на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в пару тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Виртуальная реальность предлагает инновационный уровень взаимодействия: можно присутствовать за общим рабочим местом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
Законные вопросы
Защита информации
Психологические опасности
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку общественных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Наиболее заметные примеры применения виртуальных миров на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало более 10 миллионов аудитории одновременно со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом между собой через пляски персонажей и особые эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный вариант основного строения выставки с опцией самостоятельной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер организовал часть своего ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты выполняют математические задачи вместе со ровесниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метавселенная
Молодые художники создают арт-инсталляции вместе со обучающимися институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии возникнут благодаря эволюции цифровых вселенных?
- Создатель виртуальных областей
- Проектировщик цифровых сооружений
- Разработчик активных NPC
- Администратор социальных чатов
- Управляющий по сбыту NFT-материала
- Менеджер событий внутри VR/AR-платформах
- Специалист по безопасности данных онлайн пространств.
Существует либо будущее у цифровых вселенных?
В то время как все же нам с вами необходимо смотреть за эволюцией этой интересной сферы казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, испытывая новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
