Каково такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Построение обширной цифровой вселенной зависит от комбинации сразу нескольких инновационных технологий:
Ключевые характеристики виртуальных миров
Виртуальные занятия дают возможность устраивать лекции в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ устраивал тестовые программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Постоянство: реальности существуют независимо от нахождения участника.
- Связь: участники имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная структура с возможностью торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и контента.
- Эластичность: способность синхронного нахождения огромного количества участников.
Эти черты различают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается полноценная альтернатива материальной действительности – со собственными правилами, хозяйством и культурой.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
Для того чтобы осознать концепции цифровых вселенных глубже, необходимо выделить их главные особенности:
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные предметы на физический пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных игр и общественных зон.
- Fortnite – вначале шутер с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальные миры могут стать основой для инклюзивных инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс странствовать по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Техники за фоном виртуальных миров
Современное определение мета-вселенной включает в себя сочетание виртуальных сред, дополненной и симулированной реальности, цифровых экономий и интерактивных площадок. Это не просто изолированное программа либо игра, а больше как структура рейтинг казино взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Цифровая и расширенная действительность
С тех самых техпроцессы прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились более актуальные задумки:
Синтетический разум
Цепочка блоков и цифровые активы
Технологии блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс покупать неповторимые вещи: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Клаудные вычисления
Виртуальная вселенная глазами юзера: переживания молодежи
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на цифровые события (концерты, экспозиции).
- Около 60% полагают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Более трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами развлечений
Учеба
Каждый из этих проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Профессия
Социальные программы
Эти валюты можно обменивать на одежду для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в пару тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Искусство и культура
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Размышляя о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Проблемы эволюции метавселенных
Технические ограничения
Юридические проблемы
Защита данных
Психологические риски
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание общественных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политех запустил обучающий программу, в котором студенты учатся создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {стартапов
